Actualmente está viendo una revisión titulada "Capítulo 7: Reglas Opcionales", guardada en el 11/05/2013 a las 21:04 por Theck | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Título | Capítulo 7: Reglas Opcionales |
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Contenido | Ryf es un marco de referencia
Recuerda que RyF es un marco de referencia, no son reglas talladas en piedra. Pensad en el sistema como un Lego o un Tente, donde al montar las distintas reglas acabáis con el juego que exactamente queréis, que más gusta a los jugadores y que mejor refleja lo que el Director de Juego quiere transmitir en sus partidas. No tengáis miedo a cambiarlo. Está diseñado para que lo hagáis.
A lo largo del tiempo RyF se ha visto mejorado una y otra vez con montones de reglas que amplían o cambian las funcionalidades básicas.
A continuación hay una selección de algunas de ellas que ayudarán a que la experiencia de juego sea tal y como tú desees.
Personalidad
En la creación de personajes hemos hablado de esos “toques finales”. Esta lista de preguntas puede haceros más sencilla la tarea de recoger esta información.
Familia y amistades.
• ¿Cómo eran tus padres?
• ¿Qué familia viva tiene el personaje?
• ¿Dónde le gustaría echar raíces cuando lo haga?
• ¿Algún amigo digno de mención?
• ¿Cómo están actualmente tus familiares (vivos y trabajando, muertos, desaparecidos…)?
• ¿Guarda algún secreto siniestro tu familia? Hogar
• ¿Dónde creció tu personaje?
• ¿Cual era el estatus de tu familia?¿Eran ricos, pobres, nobles?
• ¿Se mudó tu familia durante tu niñez?• ¿Tienes casa propia?
Niñez/adolescencia.
• ¿Cómo eras de pequeño?
• ¿Tenías algún amigo o enemigo memorable?
• ¿Algo que recuerdes en especial de esa época?
• ¿Aprendiste a hacer algo mientras eras un crío?
Historia Profesional.
• ¿Cómo te metiste en la profesión?
• ¿Cómo recibiste el entrenamiento?
• ¿Te resultó fácil, difícil, te gustó, lo odiaste…?
• ¿Qué enemigos, amigos o contactos hiciste mientras entrenabas?
Actitud.
• ¿Qué le gusta a tu personaje?
• ¿Qué odia tu personaje?
• ¿Qué actitud tienes ante el sexo?
• ¿Qué actitud tienes ante la religión?
• ¿Qué actitud tienes ante la magia?
• ¿Qué actitud tienes ante las cosas ilegales?
• ¿Cómo te comportas ante los conflictos, sean físicos, mentales o psicológicos?
Conceptos.
• ¿Cómo ve tu personaje su propio grupo?
• ¿Cómo ve otra gente tu personaje?
Si una palabra pudiera resumir tu personaje
• ¿Cual sería?
• ¿Qué cambiaría tu personaje de sí mismo, si cambiase algo?
Motivaciones.
• ¿Cual es tu mayor pesadilla?
• ¿Y tu gran sueño?
• ¿Qué motiva a tu personaje?
• ¿Hay algo que no harías?
Creación expandida
Esto es una forma alternativa, pensada para los grupos en los que el munchkinismo sea exagerado. Complica un poco la creación de la ficha, aunque no demasiado.
Solamente cambia la distribución de puntos en habilidades, que en lugar de 40 y poner como se quiera, ahora se reparten los siguientes puntos, y con los siguientes costes por nivel:
65 puntos a repartir.
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Extracto |