Pues me gusta mucho la idea esa de «ir quitando hasta que no puedas quitar, y entonces, esa es la regla buena».
Lo que intento aportar es una serie de reglas que no sean demasiado complejas para meter un poco de «opciones estratégicas» en los combates y que ello sea parte del juego. O sea, que no sea lo mismo de siempre: me atacan y/o ataco en función de la iniciativa y poco más.
Por ejemplo:
– Habrá armas que harán «más daño», pero que serán «más lentas» y viceversa.
– Habrá gasto de Aguante para «cambiar un poco las tiradas».
– Las «maniobras de combate» también tendrán valores de TA y también podrán ser potenciadas con el Aguante.
En fin, cosas de este tipo que -sin lugar a dudas- habrá que ir puliendo.
Gracias por comentar, Theck!
Un Saludo!