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Theck editó el documento RiF Despertaferro – Manual d’iniciació hace 11 años, 9 meses
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Theck ha comentado en la entrada, Noticias del 3.0 hace 11 años, 9 meses
¡Vaya!, ¿No te llegó a casa? Ahora que lo dices, creo que tendré que empezar a revisar el correo, quizá los mensajes de «correos» no eran sobre viagra cómo pensé por el nombre del remitente.
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Theck comenzó el tema Creación de personajes en el grupo RiF Despertaferro hace 11 años, 9 meses
El proceso de creación de la ficha no está exento de cambios, aunque a este nivel son mucho más ligeros por el momento.
Habilidades
En primer lugar, la lista de habilidades ha cambiado, ampliándose un tanto, […] -
Trukulo respondió en el foro al tema Ambientación – Almogávares del grupo RiF Despertaferro hace 11 años, 9 meses
Debo comentar que Despertaferro es una iteración de RyF muy especial, con un enfoque del combate muy diferente e interesante.
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Trukulo ahora pertenece al grupo RiF Despertaferro hace 11 años, 9 meses
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Theck comenzó el tema Ambientación – Almogávares en el grupo RiF Despertaferro hace 11 años, 9 meses
Cuando empezamos a hacer la primera versión para las jornadas, toda la Corona de Aragón era en lo que pensábamos. Cuanto más avanzábamos, más nos fuimos cerrando a la figura de los Almogávares cómo eje para el […]
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Theck ha escrito una nueva entrada, Pixabay, portal de fotografías de dominio público hace 11 años, 9 meses
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Theck editó el documento Texto y sus humildes 1.0 hace 11 años, 9 meses
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Theck editó el documento RyF 3.0 Medieval hace 11 años, 9 meses
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Theck editó el documento RyF 3.0 Medieval hace 11 años, 9 meses
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Theck respondió en el foro al tema Duda sobre la pifia del grupo RyF Núcleo 3.X hace 11 años, 9 meses
Si, de hecho «anterior» se me antoja que es un error, luego comento con tru que es el autor de ese párrafo.
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Theck respondió en el foro al tema Duda sobre la pifia del grupo RyF Núcleo 3.X hace 11 años, 9 meses
Si, ciertamente no está muy bien explicado xD
Piensa que normalmente el dado objetivo es el medio, para sacar 1 en el objetivo has de sacar dos 1’s, de modo que el dado sobrante es el que marca si es pifia o […]
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Theck respondió en el foro al tema Duda en suma de Atributo y Habilidad del grupo RyF Núcleo 3.X hace 11 años, 9 meses
No se ha de volver a sumar, la columna «total» de la ficha donde ya va sumado es puramente para agilizar el tema y tenerlo ya sumado.
Así pues, siguiendo tu ejemplo, con Destreza 7 y Esquivar 3, la defensa es […]
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Theck respondió en el foro al tema Sistema de Recursos del grupo La Última Posibilidad hace 11 años, 9 meses
¿Cosas cómo medicinas, vendas y otros útiles médicos irían en vitales?
El sistema tiene buena pinta, para Despertaferro estamos pensado algo similar, me ha hecho gracia xD
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Theck ahora pertenece al grupo La Última Posibilidad hace 11 años, 9 meses
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Theck respondió en el foro al tema Atributos, Habilidades y Derivados del grupo La Última Posibilidad hace 11 años, 9 meses
Defensa imagino que es «sutileza», aquí el básico te ha jugado una mala pasada 😉
¿Racionalidad es cómo la defensa mental imagino, no?
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Theck ha comentado en la entrada, Crea tu juego Rápido y Fácil (III) hace 11 años, 10 meses
Bueno, siempre tienes el botón «Compartir» y lo puedes poner en tu muro 😉
Ciertamente, mi idea es empezar a sentar algunas bases de cara a una entrada más matemática, de hecho tuve que quitar cosas de esta en […]
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Trukulo replied to the forum topic ¿Aspectos en RyF? in the group RyF Núcleo 3.X hace 11 años, 10 meses
Usar aspectos en RyF es muy fácil:
– Das X número de aspectos, pongamos 3.
– Invocación del aspecto positiva, guarda dado mayor.
– Invocación del aspecto negativa, guarda dado menor.
– Reserva de 3 puntos de […] -
Theck respondió en el foro al tema ¿Aspectos en RyF? del grupo RyF Núcleo 3.X hace 11 años, 10 meses
A mi personalmente, de las cosas «kiwi»* que hay por ahí, es de las que creo que están más o menos bien.
Para limitar el uso, añadiría también puntos de destino, de héroe o el nombre que mejor quede al caso, […]
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Trukulo ha comentado en la entrada, Crea tu juego Rápido y Fácil (II) hace 11 años, 10 meses
Lo cierto es que ultimamente, cuando me pongo a diseñar un juego, esto es de las primeras cosas que me pregunto.
Esto es lo que luego hará que sea jugable, y entendible por el resto.
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